Gamificación aplicada a un proyecto de lanzamiento de productos de consumo masivo

Los juegos en la actualidad representan una gran herramienta de simulación y capacitación, permitiendo a los estudiantes ponerse en el papel que cumplirían en la vida real al momento de trabajar en una determinada empresa. Así mismo les permite conocer el proceso de planificación, predicción de resu...

Full description

Autores:
Franco Holguín, Sebastián
Guerrero Torres, María Camila
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2019
Institución:
Universidad del Valle
Repositorio:
Repositorio Digital Univalle
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:bibliotecadigital.univalle.edu.co:10893/17495
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10893/17495
Palabra clave:
Gamificación
Productos de consumo masivo
Ingeniería industrial
Análisis de mercadeo
Rights
openAccess
License
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2