Bienes virtuales y motivación de jugadores para comprarlos : caso League of Legends
Este proyecto se trata de una producción periodística que recopilará, a través de entrevistas e investigación propia, las experiencias y motivaciones de algunos jugadores de League of Legends del servidor de Latinoamérica Norte (LAN) para comprar skins (Bienes virtuales que no tienen ningún tipo de...
- Autores:
-
Ramírez, Iveth
Molina González, Julio Eduardo
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Universidad del Valle
- Repositorio:
- Repositorio Digital Univalle
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.univalle.edu.co:10893/31914
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10893/31914
- Palabra clave:
- Producción Periodística
Investigación periodística
Entrevista
Juegos de estrategia
Videojuegos
Comunidades virtuales
- Rights
- openAccess
- License
- Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)