Bienes virtuales y motivación de jugadores para comprarlos : caso League of Legends

Este proyecto se trata de una producción periodística que recopilará, a través de entrevistas e investigación propia, las experiencias y motivaciones de algunos jugadores de League of Legends del servidor de Latinoamérica Norte (LAN) para comprar skins (Bienes virtuales que no tienen ningún tipo de...

Full description

Autores:
Ramírez, Iveth
Molina González, Julio Eduardo
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad del Valle
Repositorio:
Repositorio Digital Univalle
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:bibliotecadigital.univalle.edu.co:10893/31914
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10893/31914
Palabra clave:
Producción Periodística
Investigación periodística
Entrevista
Juegos de estrategia
Videojuegos
Comunidades virtuales
Rights
openAccess
License
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)