Impacto de constantes en algoritmo q-learning en pac-man

Se analiza el impacto de variables en la función de q-learning para el juego pacman.

Autores:
Martínez Contreras, Juan Pablo
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Universidad de los Andes
Repositorio:
Séneca: repositorio Uniandes
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/64590
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/1992/64590
Palabra clave:
Inteligencia artificial
Pac man
Ingeniería
Rights
openAccess
License
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional