Impacto de constantes en algoritmo q-learning en pac-man
Se analiza el impacto de variables en la función de q-learning para el juego pacman.
- Autores:
-
Martínez Contreras, Juan Pablo
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2022
- Institución:
- Universidad de los Andes
- Repositorio:
- Séneca: repositorio Uniandes
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/64590
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/1992/64590
- Palabra clave:
- Inteligencia artificial
Pac man
Ingeniería
- Rights
- openAccess
- License
- Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional