Programmable shader analysis and development for global illumination radiosity rendering

Global illumination algorithms are the pinnacle of computer graphics. The introduction of DirectX 9 in 2002 and its programmable shaders have brought unprecedented flexibility and power to computer graphics programmers by allowing them to write programs that alter the standard behavior of a real tim...

Full description

Autores:
Rodríguez López, Oscar Mauricio
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2006
Institución:
Universidad de los Andes
Repositorio:
Séneca: repositorio Uniandes
Idioma:
eng
OAI Identifier:
oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/22873
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/1992/22873
Palabra clave:
Sistemas de representación tridimensional
Luz
C++ (Lenguaje de programación de computadores)
Ingeniería
Rights
openAccess
License
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/