(2018). Concurrido y sin servidores: Propuesta arquitectural para un videojuego multijugador en línea utilizando tecnologías de cómputo en la nube.
Chicago Style (17th ed.) CitationConcurrido Y Sin Servidores: Propuesta Arquitectural Para Un Videojuego Multijugador En Línea Utilizando Tecnologías De Cómputo En La Nube. 2018.
MLA (8th ed.) CitationConcurrido Y Sin Servidores: Propuesta Arquitectural Para Un Videojuego Multijugador En Línea Utilizando Tecnologías De Cómputo En La Nube. 2018.
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