​​Machine Learning como herramienta para enseñar a una I.A. a jugar Pacman​

Este proyecto se centra en la aplicación del Machine Learning para enseñar a una inteligencia artificial (IA) a jugar Pacman. Considerando el desafío inherente que los videojuegos presentan a la habilidad humana, especialmente en la toma de decisiones, se exploró hasta qué punto las técnicas de Mach...

Full description

Autores:
Ubaque Forero, Martín
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2024
Institución:
Universidad de los Andes
Repositorio:
Séneca: repositorio Uniandes
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/74352
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/1992/74352
Palabra clave:
Pacman
Aprendizaje por refuerzo
Red neuronal
Unity
Machine Learning
Ingeniería
Rights
openAccess
License
Attribution 4.0 International