Applying deep reinforcement learning to Berkeley's capture the flag game

"This project aimed to apply Deep Reinforcement Learning methods on Capture the Flag, a game designed for Berkeley's Introduction to AI (CS188) class. Furthermore, the potential of generating images from the state information of the game and using these as inputs to a Deep Neural Network w...

Full description

Autores:
Rojas Herrera, Santiago
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2019
Institución:
Universidad de los Andes
Repositorio:
Séneca: repositorio Uniandes
Idioma:
eng
OAI Identifier:
oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/39251
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/1992/39251
Palabra clave:
Aprendizaje por refuerzo (Aprendizaje automático)
Agentes inteligentes (Programas para computador)
Redes neurales (Computadores)
Ingeniería
Rights
openAccess
License
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/