Utilización de Minecraft Educativo como herramienta de enseñanza en la clase de desarrollo psicologico en la Universidad de los Andes
This article analises the importance of digital games in education and then goes to a practical phase, where a design is made with the software Minecradft EDU for the class of psychoogical developement in universidad de Los Andes. The design is documented and a small pilot testing is made.
- Autores:
-
Ortiz Muñoz, Daniel Andrés
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2018
- Institución:
- Universidad de los Andes
- Repositorio:
- Séneca: repositorio Uniandes
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/60906
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/1992/60906
- Palabra clave:
- Aprendizaje
Psicología del desarrollo
videojuegos
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- openAccess
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Al consultar y hacer uso de este recurso, está aceptando las condiciones de uso establecidas por los autores.http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Packer, Martin John1476d3ff-f626-427f-b66a-477dc74907bb400Ortiz Muñoz, Daniel Andrés65c7904e-b6ad-4011-afcc-2f7ca69fe384500Carrillo Avila, Sonia2022-09-26T22:03:44Z2022-09-26T22:03:44Z2018http://hdl.handle.net/1992/60906instname:Universidad de los Andesreponame:Repositorio Institucional Sénecarepourl:https://repositorio.uniandes.edu.co/795820-1001This article analises the importance of digital games in education and then goes to a practical phase, where a design is made with the software Minecradft EDU for the class of psychoogical developement in universidad de Los Andes. The design is documented and a small pilot testing is made.Esta tesis comprende el objetivo de la exploración de los juegos de video para el aprendizaje, integrando específicamente el software de Minecraft Edu con algunos temas del currículo de clase de psicología del desarrollo. Se encuentra un análisis categórico en donde se analiza la evidencia empírica desde varias perspectivas para los juegos de video en el aprendizaje así como metodologías y ejemplos actuales. Luego -moldeado por este análisis categórico- se encuentra la documentación del proceso de diseño y posterior prueba piloto de un "mapa" diseñado en Minecraft EDU para el aprendizaje tanto de los conceptos básicos del juego como de tres conceptos en psicología del desarrollo: alimentación cuidado y refugio como necesidades básicas de un neonato en un ambiente urbano. El proyecto deja un buen diseño con posibilidades de multijugador y evidencia empírica solida, para proceder con una prueba piloto a gran escala utilizando el material desarrollado.PsicólogoPregrado43 hojasapplication/pdfspaUniversidad de los AndesPsicologíaFacultad de Ciencias SocialesDepartamento de PsicologíaUtilización de Minecraft Educativo como herramienta de enseñanza en la clase de desarrollo psicologico en la Universidad de los AndesMinecraft Edu como heramienta para la clase de desarrollo psicologicoTrabajo de grado - Pregradoinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTexthttp://purl.org/redcol/resource_type/TPAprendizajePsicología del desarrollovideojuegos201022637PublicationTHUMBNAIL9022.pdf.jpg9022.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg20452https://repositorio.uniandes.edu.co/bitstreams/a39905a5-8454-449d-87d2-dd90c808f360/download198d716d2d4cff9aaee5cd5ddf9c1f1dMD53ORIGINAL9022.pdfapplication/pdf614133https://repositorio.uniandes.edu.co/bitstreams/9dc32a23-4e46-4022-8e93-e12f176a807b/download4714a3368aba59bfa0956bcbfcf16b95MD51TEXT9022.pdf.txt9022.pdf.txtExtracted texttext/plain87980https://repositorio.uniandes.edu.co/bitstreams/2458fee9-d593-4514-941d-6fd05eaa188a/download9cec60efced24637b17d563cb085ee6dMD521992/60906oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/609062023-10-10 19:44:34.099http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/open.accesshttps://repositorio.uniandes.edu.coRepositorio institucional Sénecaadminrepositorio@uniandes.edu.co |
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