Chained NEAT implementation for better adapting neural networks applied to Super Mario World

Con uso de redes neuronales encadenadas basadas en NEAT se crea un prototipo de un agente, juega el videojuego "Super Mario World" con posibilidad de adaptarse a varios niveles.

Autores:
Kavanagh, Tomas
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2021
Institución:
Universidad de los Andes
Repositorio:
Séneca: repositorio Uniandes
Idioma:
eng
OAI Identifier:
oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/64701
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/1992/64701
Palabra clave:
NEAT
redes neuronales
neural networks
Genetic algorithm
video games
video game agent
chained
Ingeniería
Rights
openAccess
License
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