(2025). Uso de juegos serios para promover la creatividad y la gestión de la innovación tecnológica en una organización EdTech: Caso de estudio.
Chicago Style (17th ed.) CitationUso De Juegos Serios Para Promover La Creatividad Y La Gestión De La Innovación Tecnológica En Una Organización EdTech: Caso De Estudio. 2025.
MLA (8th ed.) CitationUso De Juegos Serios Para Promover La Creatividad Y La Gestión De La Innovación Tecnológica En Una Organización EdTech: Caso De Estudio. 2025.
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