Uso de juegos serios para promover la creatividad y la gestión de la innovación tecnológica en una organización EdTech: Caso de estudio.

Caso de Estudio

Autores:
Moreno Unibio, Carlos Alberto
Tipo de recurso:
Doctoral thesis
Fecha de publicación:
2025
Institución:
Universidad de los Andes
Repositorio:
Séneca: repositorio Uniandes
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/75747
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/1992/75747
Palabra clave:
Juegos serios
Juegos para la innovación
Reglas de los juegos
Innovación en las EdTech
Creatividad
Administración
Rights
openAccess
License
https://repositorio.uniandes.edu.co/static/pdf/aceptacion_uso_es.pdf