Uso de juegos serios para promover la creatividad y la gestión de la innovación tecnológica en una organización EdTech: Caso de estudio.
Caso de Estudio
- Autores:
-
Moreno Unibio, Carlos Alberto
- Tipo de recurso:
- Doctoral thesis
- Fecha de publicación:
- 2025
- Institución:
- Universidad de los Andes
- Repositorio:
- Séneca: repositorio Uniandes
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/75747
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/1992/75747
- Palabra clave:
- Juegos serios
Juegos para la innovación
Reglas de los juegos
Innovación en las EdTech
Creatividad
Administración
- Rights
- openAccess
- License
- https://repositorio.uniandes.edu.co/static/pdf/aceptacion_uso_es.pdf