Videojuegos y representación cultural en Colombia

La presente tesis examina cómo el videojuego se ha constituido en un artefacto de representación cultural; así mismo, explora cómo se ha convertido en un medio que, con un lenguaje propio, es capaz de transmitir y construir significados; y explora cómo se ha hecho uso en Colombia de esta capacidad....

Full description

Autores:
Herrera Parra, Carlos Eduardo
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2021
Institución:
Universidad de los Andes
Repositorio:
Séneca: repositorio Uniandes
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/55429
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/1992/55429
Palabra clave:
Videojuegos
Representación
Significado
Cultura
Crea Digital
Memoria
Narrativas Digitales
Rights
openAccess
License
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