Uso de deep reinforcement Learning en Pacman

En este proyecto de grado se evalúa la efectividad del algoritmo DQN en el juego de Atari Pacman. Estás evaluaciones se hacen en distintos mapas y con un número de distinto de iteraciones de entrenamiento, con el fin de medir la mejora que hay entre el número iteraciones de prueba y el número de ite...

Full description

Autores:
Osorio Algarra, Samuel
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Universidad de los Andes
Repositorio:
Séneca: repositorio Uniandes
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.uniandes.edu.co:1992/64256
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/1992/64256
Palabra clave:
Inteligencia artificial
Deep reinforcement Learning
Pacman
Dqn
Ingeniería
Rights
openAccess
License
Atribución 4.0 Internacional