Generación procedural de elementos jugables inmersivos a partir de características obtenidas de una pista de música
A lo largo de la historia de la humanidad se han creado distintas formas artísticas como la música, la pintura, la escultura, el cine que, entre otros objetivos, buscaron y siguen buscando despertar sensaciones, emociones y estímulos físicos en las personas. Por medio de este proyecto se buscó incor...
- Autores:
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2020
- Institución:
- Universidad Distrital Francisco José de Caldas
- Repositorio:
- RIUD: repositorio U. Distrital
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.udistrital.edu.co:11349/28133
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/11349/28133
- Palabra clave:
- Música
Cromagrama
Tempo
Emociones
Sensaciones
Videojuego
Ingeniería de Sistemas - Tesis y disertaciones académicas
Videojuegos - Música
Composición musical
Arreglos musicales
Reproducción del sonido - Técnicas digitales
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A lo largo de la historia de la humanidad se han creado distintas formas artísticas como la música, la pintura, la escultura, el cine que, entre otros objetivos, buscaron y siguen buscando despertar sensaciones, emociones y estímulos físicos en las personas. Por medio de este proyecto se buscó incorporar a la música a un estímulo que se ha trabajado hace años, pero cuyo objetivo hasta el momento ha sido principalmente entretenimiento, el videojuego. Por medio de la unión entre un módulo de software construido en lenguaje Python usando algunas librerías de análisis de audio y extracción de características y un videojuego creado desde cero usando el motor de videojuegos Godot Engine, se creó un prototipo funcional de un videojuego de tipo Shoot 'em Up cuyos enemigos y algunos elementos visuales son generados a partir exclusivamente de los datos obtenidos de las pistas de audio insertadas por el usuario. |
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Daza Corredor, Alejandro PaoloCastañeda Castañeda, Javier Felipe2022-01-06T19:55:33Z2022-01-06T19:55:33Z2020-12-16http://hdl.handle.net/11349/28133A lo largo de la historia de la humanidad se han creado distintas formas artísticas como la música, la pintura, la escultura, el cine que, entre otros objetivos, buscaron y siguen buscando despertar sensaciones, emociones y estímulos físicos en las personas. Por medio de este proyecto se buscó incorporar a la música a un estímulo que se ha trabajado hace años, pero cuyo objetivo hasta el momento ha sido principalmente entretenimiento, el videojuego. Por medio de la unión entre un módulo de software construido en lenguaje Python usando algunas librerías de análisis de audio y extracción de características y un videojuego creado desde cero usando el motor de videojuegos Godot Engine, se creó un prototipo funcional de un videojuego de tipo Shoot 'em Up cuyos enemigos y algunos elementos visuales son generados a partir exclusivamente de los datos obtenidos de las pistas de audio insertadas por el usuario.Throughout the history of humanity, different artistic forms have been created such as music, painting, sculpture, cinema that, among other objectives, sought and continue to seek to awaken sensations, emotions and physical stimuli in people. Through this project it was sought to incorporate into music a stimulus that has been worked on for years, but whose objective so far has been mainly entertainment, the video game. Through the union between a software module built in Python language using some audio analysis and feature extraction libraries and a video game created from scratch using the Godot Engine video game engine, a functional prototype of a Shoot 'em Up type video game was created where the enemies and some visual elements are generated exclusively from the data obtained from the audio tracks inserted by the user.pdfspaAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacionalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/Abierto (Texto Completo)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2MúsicaCromagramaTempoEmocionesSensacionesVideojuegoIngeniería de Sistemas - Tesis y disertaciones académicasVideojuegos - MúsicaComposición musicalArreglos musicalesReproducción del sonido - Técnicas digitalesRelación seres humanos - VideojuegosMusicChromagramTempoEmotionsSensationVideogameGeneración procedural de elementos jugables inmersivos a partir de características obtenidas de una pista de músicaProcedural generation of immersive playable elements based on features obtained from a music trackMonografíainfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fORIGINALCastañedaJavierFelipe2020.pdfCastañedaJavierFelipe2020.pdfCastañedaJavierFelipe2020application/pdf1409922http://repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/28133/1/Casta%c3%b1edaJavierFelipe2020.pdf79cea89765f4b1311d472ee34f794f4aMD51open accessAnexos.zipAnexos.zipAnexos al documento del proyectoapplication/octet-stream790019http://repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/28133/2/Anexos.zipe57fd41498720d8ad97ac16b1363a836MD52open accessLicencia de uso y publicacion.pdfLicencia de uso y publicacion.pdfLicencia de Uso y publicaciónapplication/pdf228892http://repository.udistrital.edu.co/bitstream/11349/28133/6/Licencia%20de%20uso%20y%20publicacion.pdf62702858d6e0c8f096436795af565b03MD56metadata only accessCC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; 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