(2023). Pensar Críticamente, Jugar Digitalmente: "Propuesta mediante la gamificación (videojuego educativo) como herramienta digital para fortalecer los mecanismos de enseñanza-aprendizaje de habilidades de pensamiento crítico”.
Chicago Style (17th ed.) CitationPensar Críticamente, Jugar Digitalmente: "Propuesta Mediante La Gamificación (videojuego Educativo) Como Herramienta Digital Para Fortalecer Los Mecanismos De Enseñanza-aprendizaje De Habilidades De Pensamiento Crítico”. 2023.
MLA (8th ed.) CitationPensar Críticamente, Jugar Digitalmente: "Propuesta Mediante La Gamificación (videojuego Educativo) Como Herramienta Digital Para Fortalecer Los Mecanismos De Enseñanza-aprendizaje De Habilidades De Pensamiento Crítico”. 2023.