(2024). Implementación de un recurso educativo digital (RED) basado en la gamificación, para fortalecer el aprendizaje de los sistemas y aparatos del cuerpo humano en estudiantes del grado quinto de primaria de la Escuela Normal Superior de Neiva - Huila.
Chicago Style (17th ed.) CitationImplementación De Un Recurso Educativo Digital (RED) Basado En La Gamificación, Para Fortalecer El Aprendizaje De Los Sistemas Y Aparatos Del Cuerpo Humano En Estudiantes Del Grado Quinto De Primaria De La Escuela Normal Superior De Neiva - Huila. 2024.
MLA (8th ed.) CitationImplementación De Un Recurso Educativo Digital (RED) Basado En La Gamificación, Para Fortalecer El Aprendizaje De Los Sistemas Y Aparatos Del Cuerpo Humano En Estudiantes Del Grado Quinto De Primaria De La Escuela Normal Superior De Neiva - Huila. 2024.