(2020). Diseño de una herramienta basada en estrategias de gamificación para el aprendizaje de niños con Trastorno de Déficit de Atención (TDA) entre 6 y 10 años.
Chicago Style (17th ed.) CitationDiseño De Una Herramienta Basada En Estrategias De Gamificación Para El Aprendizaje De Niños Con Trastorno De Déficit De Atención (TDA) Entre 6 Y 10 Años. 2020.
MLA (8th ed.) CitationDiseño De Una Herramienta Basada En Estrategias De Gamificación Para El Aprendizaje De Niños Con Trastorno De Déficit De Atención (TDA) Entre 6 Y 10 Años. 2020.
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