Las relaciones éticas en los videojuegos: desde la perspectiva del habitus y el sujeto ‘jugador’
El propósito de este artículo consiste en examinar las relaciones éticas que ocurren en la interacción entre el jugador y el videojuego ya que, estos son objetos que están diseñados para ser experimentados y por lo tanto, solo pueden ser comprendidos cuando son descritos como experiencias. De esta m...
- Autores:
-
Barón-Gómez, Enrique
Losada-Cubillos, John Jairo
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2017
- Institución:
- Universidad Santo Tomás
- Repositorio:
- Universidad Santo Tomás
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.usta.edu.co:11634/11319
- Palabra clave:
- círculo lúdico hermenéutico
fenomenología de jugar
mundo virtual
relaciones éticas
sistema de reglas
videojuego
- Rights
- License
- Derechos de autor 2017 Quaestiones Disputatae: temas en debate