Estrategia pedagógica gamificada para soportar el proceso de enseñanza/aprendizaje de la programación orientada a objetos.

El presente proyecto se tiene como objetivo diseñar una estrategia metodológica para la enseñanza y el aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos (POO) con el fin de facilitar la comprensión de conceptos básicos del paradigma orientado a objetos en los estudiantes que cursan la carrera de In...

Full description

Autores:
Suarez Rojas, Angie Lorena
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad Santo Tomás
Repositorio:
Repositorio Institucional USTA
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.usta.edu.co:11634/52627
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/11634/52627
Palabra clave:
OOP
Classes
Methods
Gamification
Programming
Clases
Métodos
Gamificación
Programación
POO
Rights
openAccess
License
Abierto (Texto Completo)