Uso del recurso Tecnológico “Realidad Aumentada” Para la Enseñanza del Concepto de Pilas en Aprendices de Programación Básica.

La realidad aumentada articulada con la herramienta Scratch permiten comprender de manera clara, sencilla e innovadora en la transformación de enseñanza aprendizaje, además, motivar en estudiantes la adquisición de conocimientos. Esta propuesta, presenta el diseño basado en la realidad aumentada con...

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Autores:
Vásquez Bermúdez, María del Pilar
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Universidad Santo Tomás
Repositorio:
Repositorio Institucional USTA
Idioma:
OAI Identifier:
oai:repository.usta.edu.co:11634/46555
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/11634/46555
Palabra clave:
Augmented Reality (AR
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Scratch
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Tecnología e Informática
Realidad aumentada
Enseñanza-Aprendizaje
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Recurso didáctico innovador
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description La realidad aumentada articulada con la herramienta Scratch permiten comprender de manera clara, sencilla e innovadora en la transformación de enseñanza aprendizaje, además, motivar en estudiantes la adquisición de conocimientos. Esta propuesta, presenta el diseño basado en la realidad aumentada con Scratch, para los aprendices de primer semestre de Licenciatura en Informática y Tecnologías Computacionales de la Universidad Autónoma en Aguascalientes (México). Lo anterior, corresponde a la observación de resultados académicos y la falta de comprensión en los educandos manifestado por el docente encargado de dictar la materia “Lógica de Programación”, específicamente en el concepto “pilas”. Con esta propuesta, se busca reforzar la comprensión de la temática haciendo uso de herramientas didácticas, en pro de motivar al estudiante en su aprendizaje. La investigación fue de observación indirecta porque es con base en 2 las observaciones y entrevista con el maestro responsable de la asignatura. El resultado de la realidad aumentada y Scratch como apoyo didáctico ayudan a mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje en cualquier temática, tomando como apoyo este tipo de tecnologías emergentes para lograr el desarrollo de pensamiento y habilidades en la solución de problemas, además, de despertar interés por la forma dinámica e interactiva de aprender.
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Lo anterior, corresponde a la observación de resultados académicos y la falta de comprensión en los educandos manifestado por el docente encargado de dictar la materia “Lógica de Programación”, específicamente en el concepto “pilas”. Con esta propuesta, se busca reforzar la comprensión de la temática haciendo uso de herramientas didácticas, en pro de motivar al estudiante en su aprendizaje. La investigación fue de observación indirecta porque es con base en 2 las observaciones y entrevista con el maestro responsable de la asignatura. El resultado de la realidad aumentada y Scratch como apoyo didáctico ayudan a mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje en cualquier temática, tomando como apoyo este tipo de tecnologías emergentes para lograr el desarrollo de pensamiento y habilidades en la solución de problemas, además, de despertar interés por la forma dinámica e interactiva de aprender.The augmented reality articulated with the Scratch tool allows to understand in a clear, simple, and innovative way in the teaching-learning transformation, in addition to motivate students to acquire knowledge. This proposal presents the design based on augmented reality with Scratch, for first semester students the bachelor’s in Computer Science. Technologies at the Autonomous University Aguascalientes (Mexico). Corresponds the observation academic results and lack of understanding in the students manifested by the teacher in charge of teaching the subject "Programming Logic", specifically in the concept "stacks". This proposal seeks to reinforce the understanding of the subject by using didactic tools, to motivate students in their learning. The research was of indirect observation because is based on the observations, interview with teacher responsible for the subject. The result of augmented reality and Scratch as a didactic support improve the teaching-learning process in any subject, using this type of emerging technologies as a support to achieve the development of thinking and problem-solving skills, in addition to arousing interest in the dynamic and interactive way of learning.Pregradoapplication/pdfAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Uso del recurso Tecnológico “Realidad Aumentada” Para la Enseñanza del Concepto de Pilas en Aprendices de Programación Básica.Pregrado Licenciatura en Tecnología e InformáticaAugmented Reality (ARinnovative didactic resourceScratchprogrammingTecnología e InformáticaRealidad aumentadaEnseñanza-AprendizajeRealidad AumentadaRecurso didáctico innovadorScratchProgrmaciónTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisCRAI-USTA DuadAlmenara, J. 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"INNOVACIÓN DE VIDEO JUEGOS CON EL SOFTWARE SCRATCH PARA FORTALECER LAS HABILIDADES DE PENSAMIENTO CREATIVO EN ESTUDIANTES DE TECNOLOGÍA INFORMÁTICA DEL GRADO NOVENO DEL INSTITUTO AGRÍCOLA DE ALTO JORDÁN DE VÉLEZ SANTANDER COLOMBIA PARA EL AÑO 2016." (“INNOVACIÓN DE VIDEO JUEGOS CON EL SOFTWARE SCRATCH PARA FORTALECER LAS ...”) Lima , Lima, Perú. Obtenido de http://repositorio.uwiener.edu.pe/handle/123456789/593Sanz, C. (2006). Aprender a programar en tiempos digitales. REVISTA INSTITUCIONAL DE LA FACULTAD DE INFORMÁTICA UNLP, 14.Tapscott, D. (11 de Junio de 2009). Generación Net . Obtenido de http://adolescentesgeneracionnet.blogspot.com/2009/06/creciendo-en-un-entorno-digital-la.htmlUNESCO. (1996). La educación encierra un tesoro . EDICIONES UNESCO.Vázquez-Cano, E. (2022). Diseño de Unidades Didácticas en Primaria, Secundaria y Bachillerato. Octaedro Editorial . Revista de Psicología., 111.Vélez Carriazo, V. M. (2019). 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