Aprendizaje Basado en Retos (ABR) para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado 5° de primaria

En los últimos tiempos se ha venido popularizando el término pensamiento computacional así como la estrategia de aprendizaje basado en retos, muchas instituciones y docentes han adoptado algunos de sus principios para utilizarlos en la enseñanza dado que es un proceso que implica organización y disc...

Full description

Autores:
Carrillo Aldana, José Mauricio
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad Santo Tomás
Repositorio:
Repositorio Institucional USTA
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repository.usta.edu.co:11634/54546
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/11634/54546
Palabra clave:
Scratch
Thought
Computational thinking
Learning
Challenge Based Learning
Scratch
Licenciatura en Informática Educativa
Investigación
Formación
Pensamiento
Pensamiento Computacional
Aprendizaje
Aprendizaje Basado en Retos
Rights
openAccess
License
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
id SANTOTOMAS_06e41968e5c7feafdd31b349be213f44
oai_identifier_str oai:repository.usta.edu.co:11634/54546
network_acronym_str SANTOTOMAS
network_name_str Repositorio Institucional USTA
repository_id_str
dc.title.spa.fl_str_mv Aprendizaje Basado en Retos (ABR) para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado 5° de primaria
title Aprendizaje Basado en Retos (ABR) para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado 5° de primaria
spellingShingle Aprendizaje Basado en Retos (ABR) para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado 5° de primaria
Scratch
Thought
Computational thinking
Learning
Challenge Based Learning
Scratch
Licenciatura en Informática Educativa
Investigación
Formación
Pensamiento
Pensamiento Computacional
Aprendizaje
Aprendizaje Basado en Retos
title_short Aprendizaje Basado en Retos (ABR) para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado 5° de primaria
title_full Aprendizaje Basado en Retos (ABR) para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado 5° de primaria
title_fullStr Aprendizaje Basado en Retos (ABR) para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado 5° de primaria
title_full_unstemmed Aprendizaje Basado en Retos (ABR) para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado 5° de primaria
title_sort Aprendizaje Basado en Retos (ABR) para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado 5° de primaria
dc.creator.fl_str_mv Carrillo Aldana, José Mauricio
dc.contributor.advisor.none.fl_str_mv Moreno Jiménez, Yeimy Julieth
dc.contributor.author.none.fl_str_mv Carrillo Aldana, José Mauricio
dc.contributor.orcid.spa.fl_str_mv https://orcid.org/0000-0002-2011-2072
dc.contributor.googlescholar.spa.fl_str_mv https://scholar.google.com/citations?hl=es&user=0HA6L6YAAAAJ
dc.contributor.cvlac.spa.fl_str_mv https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001450326
https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001462627
dc.contributor.corporatename.spa.fl_str_mv Universidad Santo Tomás
dc.subject.keyword.spa.fl_str_mv Scratch
Thought
Computational thinking
Learning
Challenge Based Learning
Scratch
topic Scratch
Thought
Computational thinking
Learning
Challenge Based Learning
Scratch
Licenciatura en Informática Educativa
Investigación
Formación
Pensamiento
Pensamiento Computacional
Aprendizaje
Aprendizaje Basado en Retos
dc.subject.lemb.spa.fl_str_mv Licenciatura en Informática Educativa
Investigación
Formación
dc.subject.proposal.spa.fl_str_mv Pensamiento
Pensamiento Computacional
Aprendizaje
Aprendizaje Basado en Retos
description En los últimos tiempos se ha venido popularizando el término pensamiento computacional así como la estrategia de aprendizaje basado en retos, muchas instituciones y docentes han adoptado algunos de sus principios para utilizarlos en la enseñanza dado que es un proceso que implica organización y disciplina para resolver problemas. En el presente artículo se muestra como a través del uso de esta estrategia se puede desarrollar el pensamiento computacional en niños de grado 5º de primaria.
publishDate 2023
dc.date.issued.none.fl_str_mv 2023
dc.date.accessioned.none.fl_str_mv 2024-04-11T19:08:02Z
dc.date.available.none.fl_str_mv 2024-04-11T19:08:02Z
dc.type.local.spa.fl_str_mv Trabajo de grado
dc.type.version.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.coar.none.fl_str_mv http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.drive.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
format http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
status_str acceptedVersion
dc.identifier.citation.spa.fl_str_mv Carrillo Aldana, J. M. (2023). Aprendizaje Basado en Retos (ABR) para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado 5° de primaria. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio institucional.
dc.identifier.uri.none.fl_str_mv http://hdl.handle.net/11634/54546
dc.identifier.reponame.spa.fl_str_mv reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás
dc.identifier.instname.spa.fl_str_mv instname:Universidad Santo Tomás
dc.identifier.repourl.spa.fl_str_mv repourl:https://repository.usta.edu.co
identifier_str_mv Carrillo Aldana, J. M. (2023). Aprendizaje Basado en Retos (ABR) para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado 5° de primaria. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio institucional.
reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás
instname:Universidad Santo Tomás
repourl:https://repository.usta.edu.co
url http://hdl.handle.net/11634/54546
dc.language.iso.spa.fl_str_mv spa
language spa
dc.relation.references.spa.fl_str_mv Angulo, J. A. P. (2019). El pensamiento computacional en la vida cotidiana. Revista Scientific, 4(13), 293-306.
Barberan-Vita, R. (2016). Aplicación del ABP y la programación Scratch para la elaboración de una propuesta didáctica dirigida a alumnos con Inteligencia Límite en Biología y Geología de 1º de la ESO (Master's thesis).
Bolaños, O., & Pérez, S. M. (2019). Aprendizaje basado en retos (ABR). EDUTEKA. http://eduteka. icesi. edu. co/pdfdir/crea-ruta-tic-aprendizaje-basadoen-retos. pdf.
Buzan, T. (2006). Use your head. Pearson Education.
Capot, R. B., & Espinoza, R. M. (2015). Desarrollo del pensamiento computacional con Scratch. Nuevas Ideas en Informática Educativa, 11, 616-620. ● Coral, A. L. (2012). Desarrollo de habilidades de pensamiento y creatividad como potenciadores de aprendizaje. Revista Unimar, 30(1), 86-97.
Creswell, J. (2012). Educational Research. Planning, Conducting, and evaluating quantitative and qualitative research. Pearson.
Durán-Chiappe, S. M., & Cruz-Velásquez, E. L. (2024). Sentido de la educación inicial: una pesquisa desde los documentos curriculares oficiales. Revista Colombiana de Educación, (90), 148-165.
Fábrega Lacoa, R., Fábrega Lacoa, J., & Blair, A. (2016). La enseñanza de Lenguajes de Programación en la Escuela:¿ Por qué hay que prestarle atención?.
Guerra-Báez, S. P. (2019). Una revisión panorámica al entrenamiento de las habilidades blandas en estudiantes universitarios. Psicología Escolar e Educacional, 23, e186464.
Gómez, D. C. P., & Nery, R. L. M. (2019). La investigación cualitativa: un camino para interpretar los fenómenos sociales. J. Mendoza y NS Esparragoza (Coords.) Educación: aportaciones metodológicas, 85-101.
https://www.ibo.org/es/programmes/primary-years-programme/
International Baccalaureate Organization. (sin fecha). El marco curricular del PEP. Recuperado de https://resources.ibo.org/pyp/works/pyp_11162-51681?c=53136ef5&lang=es
Kuz, A., & Ariste, M. C. (2021). Un análisis desde la programación estructurada del lenguaje Scratch como entorno lúdico educativo. IE Comunicaciones: Revista Iberoamericana de Informática Educativa, (33), 14-21.
López García, J. C. (2013). Guía de referencia de Scratch 2.0. Consultado en: http://eduteka. icesi. edu. co/pdfdir/ScratchGuiaReferencia. pdf.
Lave, J., & Wenger, E. (1991). Situated learning: Legitimate peripheral participation. Cambridge university press.
Learning, R. C. E. C. B., & Apple, D. (Año de publicación no disponible). Aprendizaje basado en retos.
Mautone, P. D., & Mayer, R. E. (2001). Signaling as a cognitive guide in multimedia learning. Journal of educational Psychology, 93(2), 377.
Merino, C–Academia Crisalis. (2023). ¿Qué es Scratch?. Recuperado el 14 de diciembre de 2023, de:http://static.esla.com/img/cargadas/2267/Documentaci%C3%B3n%20Scratch.pdf
Meza, A. (2013). Estrategias de aprendizaje. Definiciones, clasificaciones e instrumentos de medición. Propósitos y representaciones, 1(2), 193-212.
Monereo, C., Castelló, M., Clariana, M., Palma, M., & Pérez, M. L. (2000). Estrategias de enseñanza y aprendizaje.
Motoa, S. P. (2019). Pensamiento computacional. Revista Educación y Pensamiento, 26(26), 107-111.
Muñoz-Repiso, A. G. V., & González, Y. A. C. (2019). Robótica para desarrollar el pensamiento computacional en Educación Infantil. Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, (59), 63-72.
Novak, J. D. (2010). Learning, creating, and using knowledge: Concept maps as facilitative tools in schools and corporations. Routledge.
Pensamiento. (s.f.). En Psiquiatria.com. Recuperado el 18 de enero de 2024 de https://psiquiatria.com/glosario/
Programamos. (s.f.). Pensamiento computacional y programación no son lo mismo. Recuperado de https://programamos.es/pensamiento-computacional-y-programacion-no-son-lo-mismo/
Programación de computadores en educación escolar. (2009, 3 de junio). Recuperado de https://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/w3-article-192138.html
Programación en la educación escolar. Recuperado de http://eduteka.icesi.edu.co/modulos/9/273/936/1
Prensky, M. (2003). Digital game-based learning. Computers in Entertainment (CIE), 1(1), 21-21.
Rodríguez, M. Á. (2017). Desarrollo del pensamiento computacional en educación primaria: una experiencia educativa con Scratch. UTE Teaching & Technology (Universitas Tarraconensis), (2), 45-64.
Sánchez, L. P., & Llera, J. B. (2014). Estrategias de aprendizaje. Función y diagnóstico en el aprendizaje adolescente. Padres y Maestros/Journal of Parents and Teachers, (358), 34-39.
Santoyo Pardo, J. F. (2017). Innovación de video juegos con el software scratch para fortalecer las habilidades de pensamiento creativo en estudiantes de tecnología informática del grado noveno del instituto agrícola de alto Jordán de Vélez Santander Colombia para el año 2016.
Segovia, A. M. (2000). El pensamiento: una definición interconductual. Revista de investigación en psicología, 3(1), 23-38.
The International Baccalaureate (IB). (sin fecha). Recuperado de https://www.ibo.org/es/
Zapata-Ros, M. (2015). Pensamiento computacional: Una nueva alfabetización digital. Revista de Educación a Distancia (RED), (46).
Zapata, F., & Rondán, V. (2016). La investigación-acción participativa. Recuperado de: http://mountain. pe/recursos/attachments/article/168/Investigaci on-Accion-Participativa-IAP-Zapata-y-Rondan. pdf.
dc.rights.*.fl_str_mv Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
dc.rights.uri.*.fl_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.rights.local.spa.fl_str_mv Abierto (Texto Completo)
dc.rights.accessrights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coar.spa.fl_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
rights_invalid_str_mv Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
Abierto (Texto Completo)
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.mimetype.spa.fl_str_mv application/pdf
dc.coverage.campus.spa.fl_str_mv CRAI-USTA Bogotá
dc.publisher.spa.fl_str_mv Universidad Santo Tomás
dc.publisher.program.spa.fl_str_mv Pregrado Licenciatura en Informática Educativa
dc.publisher.faculty.spa.fl_str_mv Facultad de Educación
institution Universidad Santo Tomás
bitstream.url.fl_str_mv https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/1/2024cartadederechosdeautor.pdf
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/3/2024josecarrillo.pdf
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/4/2024josecarrillo1.pdf
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/5/2024josecarrillo2.pdf
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/6/2024josecarrillo3.pdf
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/9/2024cartadefacultad.pdf
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/7/license_rdf
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/10/license.txt
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/11/2024cartadederechosdeautor.pdf.jpg
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/12/2024josecarrillo.pdf.jpg
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/13/2024josecarrillo1.pdf.jpg
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/14/2024josecarrillo2.pdf.jpg
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/15/2024josecarrillo3.pdf.jpg
https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/16/2024cartadefacultad.pdf.jpg
bitstream.checksum.fl_str_mv daf7bde7fc80da6a2e841c9d39aedab9
b89e7ec48fc42d3e05f9c6f4dcf35921
3ff5d46baf2b32455b7831d8f025ccfe
2e5b8c4bfe3e796509d6b625e4608f58
1c43b8ec351befa9e8f07bbf8b6a66f0
fb80a9056b4ccc3fd75d89cd4a29a6b8
217700a34da79ed616c2feb68d4c5e06
aedeaf396fcd827b537c73d23464fc27
bed3796bd8cd139b147576c8659b313e
e0dce79c1222ba1f53aa3a03d36b496d
b996c3dfb5e41a843e77ac0ca1feff96
085b14731d9d91c92be82421472d2117
8c35df85dd3c22400eb406016bbc1879
8ea77454b8bd187ed3e2c03d5bc46c8b
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositorio Universidad Santo Tomás
repository.mail.fl_str_mv repositorio@usantotomas.edu.co
_version_ 1860882259511345152
spelling Moreno Jiménez, Yeimy JuliethCarrillo Aldana, José Mauriciohttps://orcid.org/0000-0002-2011-2072https://scholar.google.com/citations?hl=es&user=0HA6L6YAAAAJhttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001450326https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001462627Universidad Santo Tomás2024-04-11T19:08:02Z2024-04-11T19:08:02Z2023Carrillo Aldana, J. M. (2023). Aprendizaje Basado en Retos (ABR) para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado 5° de primaria. [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio institucional.http://hdl.handle.net/11634/54546reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomásinstname:Universidad Santo Tomásrepourl:https://repository.usta.edu.coEn los últimos tiempos se ha venido popularizando el término pensamiento computacional así como la estrategia de aprendizaje basado en retos, muchas instituciones y docentes han adoptado algunos de sus principios para utilizarlos en la enseñanza dado que es un proceso que implica organización y disciplina para resolver problemas. En el presente artículo se muestra como a través del uso de esta estrategia se puede desarrollar el pensamiento computacional en niños de grado 5º de primaria.In recent times, the term computational thinking has been popularizing as well as the challenge-based learning strategy; many institutions and teachers have adopted some of its principles to use in teaching since it is a process that involves organization and discipline to solve problems. This article shows how using this strategy computational thinking can be developed in 5th grade primary school children.Licenciado en Informática EducativaPregradoapplication/pdfspaUniversidad Santo TomásPregrado Licenciatura en Informática EducativaFacultad de EducaciónAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiahttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Abierto (Texto Completo)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Aprendizaje Basado en Retos (ABR) para el desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes de grado 5° de primariaScratchThoughtComputational thinkingLearningChallenge Based LearningScratchLicenciatura en Informática EducativaInvestigaciónFormaciónPensamientoPensamiento ComputacionalAprendizajeAprendizaje Basado en RetosTrabajo de gradoinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisCRAI-USTA BogotáAngulo, J. A. P. (2019). El pensamiento computacional en la vida cotidiana. Revista Scientific, 4(13), 293-306.Barberan-Vita, R. (2016). Aplicación del ABP y la programación Scratch para la elaboración de una propuesta didáctica dirigida a alumnos con Inteligencia Límite en Biología y Geología de 1º de la ESO (Master's thesis).Bolaños, O., & Pérez, S. M. (2019). Aprendizaje basado en retos (ABR). EDUTEKA. http://eduteka. icesi. edu. co/pdfdir/crea-ruta-tic-aprendizaje-basadoen-retos. pdf.Buzan, T. (2006). Use your head. Pearson Education.Capot, R. B., & Espinoza, R. M. (2015). Desarrollo del pensamiento computacional con Scratch. Nuevas Ideas en Informática Educativa, 11, 616-620. ● Coral, A. L. (2012). Desarrollo de habilidades de pensamiento y creatividad como potenciadores de aprendizaje. Revista Unimar, 30(1), 86-97.Creswell, J. (2012). Educational Research. Planning, Conducting, and evaluating quantitative and qualitative research. Pearson.Durán-Chiappe, S. M., & Cruz-Velásquez, E. L. (2024). Sentido de la educación inicial: una pesquisa desde los documentos curriculares oficiales. Revista Colombiana de Educación, (90), 148-165.Fábrega Lacoa, R., Fábrega Lacoa, J., & Blair, A. (2016). La enseñanza de Lenguajes de Programación en la Escuela:¿ Por qué hay que prestarle atención?.Guerra-Báez, S. P. (2019). Una revisión panorámica al entrenamiento de las habilidades blandas en estudiantes universitarios. Psicología Escolar e Educacional, 23, e186464.Gómez, D. C. P., & Nery, R. L. M. (2019). La investigación cualitativa: un camino para interpretar los fenómenos sociales. J. Mendoza y NS Esparragoza (Coords.) Educación: aportaciones metodológicas, 85-101.https://www.ibo.org/es/programmes/primary-years-programme/International Baccalaureate Organization. (sin fecha). El marco curricular del PEP. Recuperado de https://resources.ibo.org/pyp/works/pyp_11162-51681?c=53136ef5&lang=esKuz, A., & Ariste, M. C. (2021). Un análisis desde la programación estructurada del lenguaje Scratch como entorno lúdico educativo. IE Comunicaciones: Revista Iberoamericana de Informática Educativa, (33), 14-21.López García, J. C. (2013). Guía de referencia de Scratch 2.0. Consultado en: http://eduteka. icesi. edu. co/pdfdir/ScratchGuiaReferencia. pdf.Lave, J., & Wenger, E. (1991). Situated learning: Legitimate peripheral participation. Cambridge university press.Learning, R. C. E. C. B., & Apple, D. (Año de publicación no disponible). Aprendizaje basado en retos.Mautone, P. D., & Mayer, R. E. (2001). Signaling as a cognitive guide in multimedia learning. Journal of educational Psychology, 93(2), 377.Merino, C–Academia Crisalis. (2023). ¿Qué es Scratch?. Recuperado el 14 de diciembre de 2023, de:http://static.esla.com/img/cargadas/2267/Documentaci%C3%B3n%20Scratch.pdfMeza, A. (2013). Estrategias de aprendizaje. Definiciones, clasificaciones e instrumentos de medición. Propósitos y representaciones, 1(2), 193-212.Monereo, C., Castelló, M., Clariana, M., Palma, M., & Pérez, M. L. (2000). Estrategias de enseñanza y aprendizaje.Motoa, S. P. (2019). Pensamiento computacional. Revista Educación y Pensamiento, 26(26), 107-111.Muñoz-Repiso, A. G. V., & González, Y. A. C. (2019). Robótica para desarrollar el pensamiento computacional en Educación Infantil. Comunicar: Revista científica iberoamericana de comunicación y educación, (59), 63-72.Novak, J. D. (2010). Learning, creating, and using knowledge: Concept maps as facilitative tools in schools and corporations. Routledge.Pensamiento. (s.f.). En Psiquiatria.com. Recuperado el 18 de enero de 2024 de https://psiquiatria.com/glosario/Programamos. (s.f.). Pensamiento computacional y programación no son lo mismo. Recuperado de https://programamos.es/pensamiento-computacional-y-programacion-no-son-lo-mismo/Programación de computadores en educación escolar. (2009, 3 de junio). Recuperado de https://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/w3-article-192138.htmlProgramación en la educación escolar. Recuperado de http://eduteka.icesi.edu.co/modulos/9/273/936/1Prensky, M. (2003). Digital game-based learning. Computers in Entertainment (CIE), 1(1), 21-21.Rodríguez, M. Á. (2017). Desarrollo del pensamiento computacional en educación primaria: una experiencia educativa con Scratch. UTE Teaching & Technology (Universitas Tarraconensis), (2), 45-64.Sánchez, L. P., & Llera, J. B. (2014). Estrategias de aprendizaje. Función y diagnóstico en el aprendizaje adolescente. Padres y Maestros/Journal of Parents and Teachers, (358), 34-39.Santoyo Pardo, J. F. (2017). Innovación de video juegos con el software scratch para fortalecer las habilidades de pensamiento creativo en estudiantes de tecnología informática del grado noveno del instituto agrícola de alto Jordán de Vélez Santander Colombia para el año 2016.Segovia, A. M. (2000). El pensamiento: una definición interconductual. Revista de investigación en psicología, 3(1), 23-38.The International Baccalaureate (IB). (sin fecha). Recuperado de https://www.ibo.org/es/Zapata-Ros, M. (2015). Pensamiento computacional: Una nueva alfabetización digital. Revista de Educación a Distancia (RED), (46).Zapata, F., & Rondán, V. (2016). La investigación-acción participativa. Recuperado de: http://mountain. pe/recursos/attachments/article/168/Investigaci on-Accion-Participativa-IAP-Zapata-y-Rondan. pdf.ORIGINAL2024cartadederechosdeautor.pdf2024cartadederechosdeautor.pdfapplication/pdf196617https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/1/2024cartadederechosdeautor.pdfdaf7bde7fc80da6a2e841c9d39aedab9MD51metadata only access2024josecarrillo.pdf2024josecarrillo.pdfapplication/pdf655015https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/3/2024josecarrillo.pdfb89e7ec48fc42d3e05f9c6f4dcf35921MD53open access2024josecarrillo1.pdf2024josecarrillo1.pdfapplication/pdf26123https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/4/2024josecarrillo1.pdf3ff5d46baf2b32455b7831d8f025ccfeMD54open access2024josecarrillo2.pdf2024josecarrillo2.pdfapplication/pdf186532https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/5/2024josecarrillo2.pdf2e5b8c4bfe3e796509d6b625e4608f58MD55open access2024josecarrillo3.pdf2024josecarrillo3.pdfapplication/pdf1042894https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/6/2024josecarrillo3.pdf1c43b8ec351befa9e8f07bbf8b6a66f0MD56open access2024cartadefacultad.pdf2024cartadefacultad.pdfapplication/pdf788038https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/9/2024cartadefacultad.pdffb80a9056b4ccc3fd75d89cd4a29a6b8MD59metadata only accessCC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; charset=utf-8811https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/7/license_rdf217700a34da79ed616c2feb68d4c5e06MD57open accessLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-8807https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/10/license.txtaedeaf396fcd827b537c73d23464fc27MD510open accessTHUMBNAIL2024cartadederechosdeautor.pdf.jpg2024cartadederechosdeautor.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg8216https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/11/2024cartadederechosdeautor.pdf.jpgbed3796bd8cd139b147576c8659b313eMD511open access2024josecarrillo.pdf.jpg2024josecarrillo.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg9672https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/12/2024josecarrillo.pdf.jpge0dce79c1222ba1f53aa3a03d36b496dMD512open access2024josecarrillo1.pdf.jpg2024josecarrillo1.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg7437https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/13/2024josecarrillo1.pdf.jpgb996c3dfb5e41a843e77ac0ca1feff96MD513open access2024josecarrillo2.pdf.jpg2024josecarrillo2.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg7681https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/14/2024josecarrillo2.pdf.jpg085b14731d9d91c92be82421472d2117MD514open access2024josecarrillo3.pdf.jpg2024josecarrillo3.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg10311https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/15/2024josecarrillo3.pdf.jpg8c35df85dd3c22400eb406016bbc1879MD515open access2024cartadefacultad.pdf.jpg2024cartadefacultad.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg6420https://repository.usta.edu.co/bitstream/11634/54546/16/2024cartadefacultad.pdf.jpg8ea77454b8bd187ed3e2c03d5bc46c8bMD516open access11634/54546oai:repository.usta.edu.co:11634/545462024-04-12 03:18:08.45metadata only accessRepositorio Universidad Santo Tomásrepositorio@usantotomas.edu.coQXV0b3Jpem8gYWwgQ2VudHJvIGRlIFJlY3Vyc29zIHBhcmEgZWwgQXByZW5kaXphamUgeSBsYSBJbnZlc3RpZ2FjacOzbiwgQ1JBSS1VU1RBCmRlIGxhIFVuaXZlcnNpZGFkIFNhbnRvIFRvbcOhcywgcGFyYSBxdWUgY29uIGZpbmVzIGFjYWTDqW1pY29zIGFsbWFjZW5lIGxhCmluZm9ybWFjacOzbiBpbmdyZXNhZGEgcHJldmlhbWVudGUuCgpTZSBwZXJtaXRlIGxhIGNvbnN1bHRhLCByZXByb2R1Y2Npw7NuIHBhcmNpYWwsIHRvdGFsIG8gY2FtYmlvIGRlIGZvcm1hdG8gY29uCmZpbmVzIGRlIGNvbnNlcnZhY2nDs24sIGEgbG9zIHVzdWFyaW9zIGludGVyZXNhZG9zIGVuIGVsIGNvbnRlbmlkbyBkZSBlc3RlCnRyYWJham8sIHBhcmEgdG9kb3MgbG9zIHVzb3MgcXVlIHRlbmdhbiBmaW5hbGlkYWQgYWNhZMOpbWljYSwgc2llbXByZSB5IGN1YW5kbwptZWRpYW50ZSBsYSBjb3JyZXNwb25kaWVudGUgY2l0YSBiaWJsaW9ncsOhZmljYSBzZSBsZSBkw6kgY3LDqWRpdG8gYWwgdHJhYmFqbyBkZQpncmFkbyB5IGEgc3UgYXV0b3IuIERlIGNvbmZvcm1pZGFkIGNvbiBsbyBlc3RhYmxlY2lkbyBlbiBlbCBhcnTDrWN1bG8gMzAgZGUgbGEKTGV5IDIzIGRlIDE5ODIgeSBlbCBhcnTDrWN1bG8gMTEgZGUgbGEgRGVjaXNpw7NuIEFuZGluYSAzNTEgZGUgMTk5Mywg4oCcTG9zIGRlcmVjaG9zCm1vcmFsZXMgc29icmUgZWwgdHJhYmFqbyBzb24gcHJvcGllZGFkIGRlIGxvcyBhdXRvcmVz4oCdLCBsb3MgY3VhbGVzIHNvbgppcnJlbnVuY2lhYmxlcywgaW1wcmVzY3JpcHRpYmxlcywgaW5lbWJhcmdhYmxlcyBlIGluYWxpZW5hYmxlcy4K