Mentes, videojuegos y sociedad: algunos puntos cruciales para el debate
This article aims to raise some crucial points for discussing the issue of videogames from psychology as a field and, in general, the social sciences. This approach is stated from three axes to allow a look at the phenomenon in its multiple dimensions: First is an approach which involves the world o...
- Autores:
-
Mejía Z., César
Rodríguez Mora, Manuela
Castellanos Jaramillo, Beatriz
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2009
- Institución:
- Universidad de San Buenaventura
- Repositorio:
- Repositorio USB
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/5112
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10819/5112
- Palabra clave:
- Videojuegos
Juegos
Mentes
Tecnología
Sociedad
Video games
Mind
Technology
Society
Videojuegos
Juegos con computador
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- License
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