Mentes, videojuegos y sociedad: algunos puntos cruciales para el debate

This article aims to raise some crucial points for discussing the issue of videogames from psychology as a field and, in general, the social sciences. This approach is stated from three axes to allow a look at the phenomenon in its multiple dimensions: First is an approach which involves the world o...

Full description

Autores:
Mejía Z., César
Rodríguez Mora, Manuela
Castellanos Jaramillo, Beatriz
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2009
Institución:
Universidad de San Buenaventura
Repositorio:
Repositorio USB
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:bibliotecadigital.usb.edu.co:10819/5112
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/10819/5112
Palabra clave:
Videojuegos
Juegos
Mentes
Tecnología
Sociedad
Video games
Mind
Technology
Society
Videojuegos
Juegos con computador
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License
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