Videojuegos y generación de capacidades y habilidades en estudiantes universitarios

Tablas

Autores:
Hernández Bedoya, Carmen Zulay
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Tecnológico de Antioquia
Repositorio:
Repositorio Tdea
Idioma:
spa
OAI Identifier:
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Acceso en línea:
https://dspace.tdea.edu.co/handle/tdea/4082
Palabra clave:
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Tecnológico de Antioquia, Institución Universitaria, 2022
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spelling López Cadavid, Diego Alejandro1df3e068-2497-4384-8d96-ecd5f6df8de8600Hernández Bedoya, Carmen Zulay60b6b445-27e0-405b-9875-569189d4166a6002023-11-09T20:59:23Z2023-11-09T20:59:23Z2022-05-17https://dspace.tdea.edu.co/handle/tdea/4082TablasFigurasEl objetivo de este trabajo fue entender y cuestionar cuales eran las percepciones de los estudiantes universitarios frente a la adquisición de capacidades y habilidades a través del uso de los videojuegos, para ello se desarrolló una metodología de corte exploratorio y descriptivo por medio de la realización de una encuesta dirigida a los estudiantes universitarios de la institución universitaria tecnológico de Antioquia encontrando que los videojuegos si son un medio para adquirir y mejorar capacidades y habilidades, también cuales son las capacidades y habilidades que se desarrollan por medio de esta herramienta. Ahora bien, las implicaciones prácticas de esta investigación son servir como apoyo en futuros estudios relacionados con el campo de la percepción de los videojuegos frente al campo universitario, entendiendo que es un campo hasta el momento poco explorado dentro del análisis y la percepción que se tiene de los videojuegos y propiamente más como generadores de capacidades y habilidades en los estudiantes universitarios.PregradoTecnólogo(a) en Gestion Comercial53 páginasapplication/pdfspaTecnológico de Antioquia, Institución UniversitariaFacultad de Ciencias Administrativas y EconómicasTecnología en Gestion ComercialMedellínTecnológico de Antioquia, Institución Universitaria, 2022https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/Atribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0)info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Videojuegos y generación de capacidades y habilidades en estudiantes universitariosTrabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTextinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/redcol/resource_type/TPinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85Ambriz, M. 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