Desarrollar un videojuego interactivo con la tecnología Kinect para apoyar los procesos deportivos de la liga risaraldense de taekwondo

Artículo (Ingeniero de Sistemas y Telecomunicaciones) - Universidad Católica de Pereira. Facultad de Ciencias Básicas e Ingeniería, Pereira, 2018.

Autores:
Ospina López, Justin Jefferson
Tipo de recurso:
Trabajo de grado de pregrado
Fecha de publicación:
2018
Institución:
Universidad Católica de Pereira
Repositorio:
Repositorio Institucional - RIBUC
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.ucp.edu.co:10785/5015
Acceso en línea:
https://repositorio.ucp.edu.co/entities/publication/54fc7135-d394-462d-87ff-a61a3509c75a
Palabra clave:
Kinect V 2.0
Kinect V 2.0
Videojuego
videogames
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Taekwondo
Taekwondo
realidad aumentada
augmented reality
Rights
openAccess
License
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es