Desarrollar un videojuego interactivo con la tecnología Kinect para apoyar los procesos deportivos de la liga risaraldense de taekwondo
Artículo (Ingeniero de Sistemas y Telecomunicaciones) - Universidad Católica de Pereira. Facultad de Ciencias Básicas e Ingeniería, Pereira, 2018.
- Autores:
-
Ospina López, Justin Jefferson
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2018
- Institución:
- Universidad Católica de Pereira
- Repositorio:
- Repositorio Institucional - RIBUC
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.ucp.edu.co:10785/5015
- Acceso en línea:
- https://repositorio.ucp.edu.co/entities/publication/54fc7135-d394-462d-87ff-a61a3509c75a
- Palabra clave:
- Kinect V 2.0
Kinect V 2.0
Videojuego
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Taekwondo
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realidad aumentada
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- Rights
- openAccess
- License
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es