El videojuego como agente motivador en el aprendizaje de las matemáticas

Este artículo tiene como objetivo mostrar el diseño y construcción de un prototipo de videojuego en Microsoft PowerPoint, para motivar el aprendizaje de la geometría en estudiantes de grado 5º de primaria. En el escrito se expone el sustento teórico que fundamenta el uso d...

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Autores:
Tipo de recurso:
Article of journal
Fecha de publicación:
2020
Institución:
Universidad Católica de Pereira
Repositorio:
Repositorio Institucional - RIBUC
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.ucp.edu.co:10785/13866
Acceso en línea:
https://revistas.ucp.edu.co/index.php/grafias/article/view/1322
http://hdl.handle.net/10785/13866
Palabra clave:
Rights
openAccess
License
Derechos de autor 2014 Revista Grafías