Informe ejecutivo de pasantía 2024 - I: El juego pedagógico como estrategia para fortalecer la atención en los estudiantes de 804.

En este informe de pasantía se utiliza como propuesta metodológica el juego pedagógico (juegos de roles y de letras) con los elementos de la gamificación y el aprendizaje cooperativo para fortalecer los diferentes tipos de atención (focalizada, sostenida, alternante, dividida, selectiva) en los estu...

Full description

Autores:
Carreño Rueda, Azucena
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2024
Institución:
Universidad Libre
Repositorio:
RIU - Repositorio Institucional UniLibre
Idioma:
OAI Identifier:
oai:repository.unilibre.edu.co:10901/29358
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10901/29358
Palabra clave:
Atención
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description En este informe de pasantía se utiliza como propuesta metodológica el juego pedagógico (juegos de roles y de letras) con los elementos de la gamificación y el aprendizaje cooperativo para fortalecer los diferentes tipos de atención (focalizada, sostenida, alternante, dividida, selectiva) en los estudiantes de 804 del Colegio Instituto Técnico Francisco José de Caldas, sede A, en la asignatura de Lengua Castellana.
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M., Pérez, R. S., & López, M. J. (2020). Effects of mindfulness meditation on alternating attention in high school students. Mindfulness, 11(4), 789-799. DOI: [10.1007/s12671-019-01289-x](https://doi.org/10.1007/s12671-019-01289-x)García, L. M., Pérez, R. S., & López, M. J. (2018). Gamification as a strategy for enhancing attention in secondary education students. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 15(1), 31. DOI: 10.1186/s41239-018-0113-6Gómez, A. I. H. (2012). Procesos psicológicos básicos. México: Red Tercer Milenio. Gómez Viera, N., Bonnin Rodríguez, BM, Gómez de Molina Iglesias, MT, Yánez.González, Y.“El juego como estrategia didáctica en la mejora de la concentración en el aprendizaje infantil del Colegio Pequitas de la Ciudad de Cali ”content (uniajc.edu.co)Hainey, T., Connolly, T. M., Stansfield, M., & Boyle, E. A. (2011). Effectiveness of Game-Based Learning on Students’ Engagement, Learning and Achievement in Secondary Education. 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