El uso de la estrategia de gamificación por puntos para mejorar la expresión oral de los estudiantes de octavo grado del colegio de la universidad libre en la clase de inglés.
La presente investigación realizada en el Colegio de la Universidad Libre permite identificar las dificultades que presentan los estudiantes a nivel de expresión oral. Estas fueron observadas en varios aspectos como: falta de fluidez al hablar, incoherencia en las frases, uso del spanglish y dificul...
- Autores:
-
Fonseca Arteaga, Angie Gabriela
Zubieta Roa, Diana Valentina
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2024
- Institución:
- Universidad Libre
- Repositorio:
- RIU - Repositorio Institucional UniLibre
- Idioma:
- OAI Identifier:
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- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10901/30479
- Palabra clave:
- Gamificación
Gamificación por puntos
Expresión oral
Estrategia didáctica
Participación
Inglés como lengua extranjera.
Gamification
Gamification for points
Oral expression
Didactic strategy
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English as a foreign language
Gamificación
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La presente investigación realizada en el Colegio de la Universidad Libre permite identificar las dificultades que presentan los estudiantes a nivel de expresión oral. Estas fueron observadas en varios aspectos como: falta de fluidez al hablar, incoherencia en las frases, uso del spanglish y dificultades con el vocabulario, los cuales están registrados en los instrumentos de investigación. Esta problemática permitió plantear una estrategia como la gamificación por puntos para darle solución a los aspectos mencionados anteriormente. |
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Recuperado de:https://repository.usta.edu.co/bitstream/handle/11634/37688/2021windyperez%2candreasertuche%2csergioquintero.pdf?sequence=1&isAllowed=y Palacios, K. Sierra, K. (2022). Fortalecimiento de las habilidades comunicativas en inglés mediante la gamificación y apoyado en herramientas educativas digitales en octavo grado. Universidad de Santander. Recuperado de: https://repositorio.udes.edu.co/server/api/core/bitstreams/9834bce0-a86a-4d04-8594-5f60d91d2f93/content Montoya Baracaldo, J. (2022). The influence of the gamification approach on the oral production of 6th graders at a private institution. Recuperado de: https://repositorio.ucaldas.edu.co/handle/ucaldas/17572 Pérez, N. Torres, H. (2021) Estrategia didáctica apoyada en la gamificación para fortalecer la competencia comunicativa en el idioma inglés con los estudiantes de grado décimo de la IED Betulia Tena Cundinamarca. Universidad Cooperativa de Colombia. Recuperado de: https://repository.ucc.edu.co/server/api/core/bitstreams/74a01071-1834-43b3-9dd1-2ff972d520c4/content Valera, E. (2021) Fortalecimiento de la habilidad del habla del inglés como lengua extranjera en los estudiantes del grado séptimo 1 de la Universidad Libre a través de escape room como herramienta de gamificación. Universidad Libre. Recuperado de:https://repository.unilibre.edu.co/handle/10901/19454 Penagos, M. Toloza, J. Sanabria, H. (2021). Fortalecimiento de la habilidad del habla del Inglés a través de la gamificación en los estudiantes de grado sexto en la I.E.D. El Triunfo de El Colegio Cundinamarca, Colombia. Universidad de Cartagena. Recuperado de: https://repositorio.unicartagena.edu.co/handle/11227/14565 Crystal, D. (2009). English as a Global Language. Segunda edición. Editorial Cambridge University Press. 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Garcia Nieto, WilderFonseca Arteaga, Angie GabrielaZubieta Roa, Diana ValentinaBogotá2025-01-23T16:24:19Z2025-01-23T16:24:19Z2024-12-11https://hdl.handle.net/10901/30479La presente investigación realizada en el Colegio de la Universidad Libre permite identificar las dificultades que presentan los estudiantes a nivel de expresión oral. Estas fueron observadas en varios aspectos como: falta de fluidez al hablar, incoherencia en las frases, uso del spanglish y dificultades con el vocabulario, los cuales están registrados en los instrumentos de investigación. Esta problemática permitió plantear una estrategia como la gamificación por puntos para darle solución a los aspectos mencionados anteriormente.Universidad Libre- Facultad Ciencias de la Educación- Licenciatura en Español y Lenguas ExtranjerasThe present research carried out at the Colegio Universidad Libre allows us to identify the difficulties that students have at the level of oral expression. These were observed in several aspects such as: lack of fluency when speaking, incoherence in sentences, use of Spanglish and difficulties with vocabulary, which are recorded in the research instruments. This problem allowed us to propose a strategy such as gamification by points to solve the aspects mentioned above.PDFhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2GamificaciónGamificación por puntosExpresión oralEstrategia didácticaParticipaciónInglés como lengua extranjera.GamificationGamification for pointsOral expressionDidactic strategyParticipationEnglish as a foreign languageGamificaciónVideojuegos en la educaciónCohesión (Lingüística)El uso de la estrategia de gamificación por puntos para mejorar la expresión oral de los estudiantes de octavo grado del colegio de la universidad libre en la clase de inglés.Tesis de Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisAlcaldía Mayor de Bogotá. (2018). Orientaciones Generales para la Legalización de Colegios Bilingües.https://www.educacionbogota.edu.co/intrased/sites/default/files/inline-files/BILINGUISMO%20%281%29.pdfGarcía, D. Nizama, T. (2022). Gamificación para mejorar el vocabulario de inglés en los estudiantes del nivel secundaria. Escuela De Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico. Recuperado de: http://repositorio.monterrico.edu.pe/bitstream/20.500.12905/2095/1/TESIS_ID_GARC%c3%8dA%20P.pdfTamayo,S. Leova. M. (2019). Influence of gamification in oral production development. Recuperado de: http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/40898Alvia, G. Ginger, N. (2022). The influence of gamification on speaking skill. Recuperado de:https://repositorio.ug.edu.ec/items/37259ab7-bf78-4ca5-89b1-7d46ff5a5dfaPérez, W. Quintero, S. Sertuche, A. (2021). Implementación de la gamificación en el aula de inglés en el grado 9. Universidad Santo Tomás. 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