Design of a game-centered booklet to reduce the affective filter without depending on ICT tools

Esta investigación documental se centra en los efectos del uso del humor en clase y las formas de implementarlo incluso cuando las tecnologías de la comunicación están ausentes. Considerando la realidad de muchos estudiantes en Colombia que no cuentan con acceso a herramientas TIC, internet o señal...

Full description

Autores:
Forigua Forigua, Liliana
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad Libre
Repositorio:
RIU - Repositorio Institucional UniLibre
Idioma:
OAI Identifier:
oai:repository.unilibre.edu.co:10901/26362
Acceso en línea:
https://hdl.handle.net/10901/26362
Palabra clave:
Ausencia de herramientas TIC, Diseño de materiales, Filtro afectivo, Humor, Juegos
Absence of ICT tools, Affective filter, Games, Humor, Materials design
Rights
License
http://purl.org/coar/access_right/c_16ec