Gamificación Usando Aplicaciones Móviles Como Estrategia Didáctica Para la Promoción de la Lectura en Estudiantes del Grado Tercero de Básica
Digital
- Autores:
-
Gil-Sacristan, Gigliola Jannine
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Universidad de Santander
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de Santander
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.udes.edu.co:001/9712
- Palabra clave:
- Gamificación
Aplicaciones Móviles
Estrategia Didáctica
Lectura
Gamification
Mobile Applications
Didactic Strategy
Reading
- Rights
- openAccess
- License
- http://purl.org/coar/access_right/c_abf2