Gamificación Usando Aplicaciones Móviles Como Estrategia Didáctica Para la Promoción de la Lectura en Estudiantes del Grado Tercero de Básica

Digital

Autores:
Gil-Sacristan, Gigliola Jannine
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad de Santander
Repositorio:
Repositorio Universidad de Santander
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.udes.edu.co:001/9712
Acceso en línea:
https://repositorio.udes.edu.co/
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/9712
Palabra clave:
Gamificación
Aplicaciones Móviles
Estrategia Didáctica
Lectura
Gamification
Mobile Applications
Didactic Strategy
Reading
Rights
openAccess
License
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2