Aprendizaje con Scratch Como Estrategia Lúdica Para Enseñar el Saber de la Primera Revolución Industrial con Estudiantes de Grado Octavo

Digital

Autores:
Muñoz-Castillo Daniel,Armando
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2020
Institución:
Universidad de Santander
Repositorio:
Repositorio Universidad de Santander
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.udes.edu.co:001/10175
Acceso en línea:
https://repositorio.udes.edu.co/
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/10175
Palabra clave:
Scratch
Aprendizaje
Lenguaje Algorítmico
Pensamiento Computacional
Scratch
Learining
Language Algorithmic
Computacional Thougth
Rights
openAccess
License
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2