Classcraft y Aprendizaje Basado en Retos Como Estrategia Didáctica que Desarrolle la Competencia Numérica en Estudiantes del Grado Primero

Digital

Autores:
Cornejo-Delgadillo, Franci Milena
Malaver-Segura, Diana Milena
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Universidad de Santander
Repositorio:
Repositorio Universidad de Santander
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.udes.edu.co:001/8812
Acceso en línea:
https://repositorio.udes.edu.co/
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/8812
Palabra clave:
Gamificación
Aprendizaje Basado en Retos
Resolución de Problemas Matemáticos
Pensamiento Numérico
Rights
openAccess
License
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2