El Taller de Cine en Educaplay Como Estrategia Pedagógica de Gamificación Para Consolidar la Competencia Lectora en los Estudiantes de Cuarto Grado

Digital

Autores:
Espinosa-Alfonso,Maribel
Oliveros-Cedeño,David
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Universidad de Santander
Repositorio:
Repositorio Universidad de Santander
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.udes.edu.co:001/10525
Acceso en línea:
https://repositorio.udes.edu.co/
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/10525
Palabra clave:
Cine
Educaplay
Gamificación
Competencia Lectora
Cinema
Educaplay
Gamification
Reading Competence
Rights
openAccess
License
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2