La Gamificación Basada en Narrativas Interactivas Mediadaspor Tic, Para el Fortalecimiento de la Competencia Lectora a Nivel Inferencial y la Resolución de Problemas en los Grados 4° y 5°
Digital
- Autores:
-
Céspedes-Bocanegra, Yeni Lizeth
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2022
- Institución:
- Universidad de Santander
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de Santander
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.udes.edu.co:001/8769
- Palabra clave:
- Comprensión Lectora
Gamificación
Resolución de Problemas
Fluidez Lectora
Herramientas Digitales
Reading Comprehension
Gamification
Problem Solving
Reading Fluency
Digital Tools
- Rights
- openAccess
- License
- http://purl.org/coar/access_right/c_abf2