Uso de la Herramienta Genially a Través de la Gamificación Para la Enseñanza de la Geometría y su Impacto Sobre las Competencias Digitales en Docentes de Primaria
Digital
- Autores:
-
Serpa-Quintero, Paul Alejandro
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2022
- Institución:
- Universidad de Santander
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de Santander
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.udes.edu.co:001/9156
- Palabra clave:
- Estrategia Didáctica
Gamificación
Pensamiento Espacial y Sistemas Geométricos
Competencias Digitales
Didactic Strategy
Gamification
Spatial Thinking and Geometric Systems
Digital Competences
- Rights
- openAccess
- License
- http://purl.org/coar/access_right/c_abf2