Uso de Gamificación en los Dispositivos Móviles Como Estrategia Motivacional Para la Comprensión Lectora en los Estudiantes del Grado Cuarto
Digital
- Autores:
-
Gomez-Betancur,Diego,Ivan
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Universidad de Santander
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de Santander
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.udes.edu.co:001/10447
- Palabra clave:
- Gamificación
Comprensión Lectora
Mejora
Motivación
Gamification
Reading Comprehension
Improvement
Motivation
- Rights
- openAccess
- License
- http://purl.org/coar/access_right/c_abf2