Uso de Gamificación en los Dispositivos Móviles Como Estrategia Motivacional Para la Comprensión Lectora en los Estudiantes del Grado Cuarto

Digital

Autores:
Gomez-Betancur,Diego,Ivan
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad de Santander
Repositorio:
Repositorio Universidad de Santander
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.udes.edu.co:001/10447
Acceso en línea:
https://repositorio.udes.edu.co/
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/10447
Palabra clave:
Gamificación
Comprensión Lectora
Mejora
Motivación
Gamification
Reading Comprehension
Improvement
Motivation
Rights
openAccess
License
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2