La Gamificación Como Estrategia Didáctica Innovadora Para Fortalecer las Competencias Lectoras de los Estudiantes de Grado Noveno

Digital

Autores:
Posada-Saavedra, Johnjairo
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Universidad de Santander
Repositorio:
Repositorio Universidad de Santander
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.udes.edu.co:001/8966
Acceso en línea:
https://repositorio.udes.edu.co/
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/8966
Palabra clave:
Gamificación
Ta-Tum
Competencias
Lectura
Enseñanza-Aprendizaje
Gamification
Ta-Tum
Competencies
Reading
Teaching-Learning
Rights
openAccess
License
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2