Gamificación y Aprendizaje Basado en Retos Para el Fortalecimiento de Competencias Matemáticas en Estudiantes del Grado Cuarto
Digital
- Autores:
-
Gil-Camargo, María Isabelina
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2022
- Institución:
- Universidad de Santander
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de Santander
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.udes.edu.co:001/8782
- Palabra clave:
- Problemas Matemáticos
Gamificación
Aprendizaje
Retos
Mathematical Problems
Gamification
Learning
CHallenges
- Rights
- openAccess
- License
- http://purl.org/coar/access_right/c_abf2