La Gamificación y el Aprendizaje Basado en Retos Para Fortalecer el Pensamiento Computacional de los Estudiantes de Séptimo Grado

Digital

Autores:
Mena-Maturana, Jeison
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Universidad de Santander
Repositorio:
Repositorio Universidad de Santander
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.udes.edu.co:001/8816
Acceso en línea:
https://repositorio.udes.edu.co/
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/8816
Palabra clave:
Pensamiento Computacional
Gamificación
MakeCode
Juegos, Aprendizaje
Didáctica
Computational Thinking
Gamification
Games
Learning
Didactics
MakeCode
Rights
openAccess
License
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2