La Gamificación y el Aprendizaje Basado en Retos Para Fortalecer el Pensamiento Computacional de los Estudiantes de Séptimo Grado
Digital
- Autores:
-
Mena-Maturana, Jeison
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2022
- Institución:
- Universidad de Santander
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de Santander
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.udes.edu.co:001/8816
- Palabra clave:
- Pensamiento Computacional
Gamificación
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Juegos, Aprendizaje
Didáctica
Computational Thinking
Gamification
Games
Learning
Didactics
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- Rights
- openAccess
- License
- http://purl.org/coar/access_right/c_abf2