Uso de un Escenario de Gamificación y Aprendizaje Basado en Retos en el Desarrollo de la Lógica de Programación en los Estudiantes del Grado Decimo de la Media Técnica en Sistemas
Digital
- Autores:
-
Bachiller-Ortíz, Andres Rolando
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2023
- Institución:
- Universidad de Santander
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de Santander
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.udes.edu.co:001/9603
- Palabra clave:
- Lógica de Programación
Pensamiento Computacional
Gamificación
Aprendizaje Basado en Retos
Aprendizaje Activo
Programming Logic
Computational Thinking
Gamification
Challeng Learning
Active Learning
- Rights
- openAccess
- License
- http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Summary: | Digital |
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