Uso de un Escenario de Gamificación y Aprendizaje Basado en Retos en el Desarrollo de la Lógica de Programación en los Estudiantes del Grado Decimo de la Media Técnica en Sistemas

Digital

Autores:
Bachiller-Ortíz, Andres Rolando
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2023
Institución:
Universidad de Santander
Repositorio:
Repositorio Universidad de Santander
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.udes.edu.co:001/9603
Acceso en línea:
https://repositorio.udes.edu.co
https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/9603
Palabra clave:
Lógica de Programación
Pensamiento Computacional
Gamificación
Aprendizaje Basado en Retos
Aprendizaje Activo
Programming Logic
Computational Thinking
Gamification
Challeng Learning
Active Learning
Rights
openAccess
License
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2