Gameland realidad virtual : creación de empresa
Desde tiempos pasados, los videojuegos han tenido su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros superordenadores programables como el ENIAC, de 1946 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdic...
- Autores:
-
Suarez Sánchez, Dany Maryoly
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2017
- Institución:
- Universidad de Cundinamarca
- Repositorio:
- Repositorio UdeC
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.cun.edu.co:cun/6623
- Acceso en línea:
- https://repositorio.cun.edu.co/handle/cun/6623
- Palabra clave:
- Segunda Guerra Mundial
Mercado
la televisión
Mercado militar
Innovación
Marketing
Administración de empresas
- Rights
- openAccess
- License
- Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)