Uso de juego educativo en scratch para fortalecer la memorización de las tablas de multiplicar y la motivación en estudiantes de tercero de primaria IEM Carlos Lozano Fusagasugá

La memorización de las tablas de multiplicar es fundamental ,pero su enseñanza repetitiva y sin contexto ha generado bajos resultados evidenciados en las pruebas saber 3°(2023) donde solo el 28% de los estudiantes a nivel nacional resuelven problemas básicos. Este trabajo resulta relevante porque bu...

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Autores:
Castiblanco Luengas, Iván Giovanni
Silva Castillo, Maria Donelly
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2025
Institución:
Universidad de Cundinamarca
Repositorio:
Repositorio UdeC
Idioma:
OAI Identifier:
oai:repositorio.cun.edu.co:cun/11142
Acceso en línea:
https://repositorio.cun.edu.co/handle/cun/11142
Palabra clave:
automatización
memorización
multiplicar
ambiente escolar
Estudiante
Students
Technology
Tecnología
Rights
openAccess
License
Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)