Plataforma gamificada para fortalecer el aprendizaje de lógica y programación en la CUN Restrepo

La presente investigación tuvo como objetivo desarrollar una plataforma gamificada para fortalecer el aprendizaje de la lógica y la programación en los estudiantes de la CUN sede Restrepo. En vista que, se identificaron dificultades recurrentes en la comprensión de conceptos lógicos y en la motivaci...

Full description

Autores:
Diaz López, Andrés Felipe
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2025
Institución:
Universidad de Cundinamarca
Repositorio:
Repositorio UdeC
Idioma:
OAI Identifier:
oai:repositorio.cun.edu.co:cun/11129
Acceso en línea:
https://repositorio.cun.edu.co/handle/cun/11129
Palabra clave:
gamificación
aprendizaje activo
programación
motivación educativa
innovación pedagógica
Programación informática
Computer programming
Plataforma digital
Digital platforms
Rights
openAccess
License
Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
Description
Summary:La presente investigación tuvo como objetivo desarrollar una plataforma gamificada para fortalecer el aprendizaje de la lógica y la programación en los estudiantes de la CUN sede Restrepo. En vista que, se identificaron dificultades recurrentes en la comprensión de conceptos lógicos y en la motivación hacia las asignaturas técnicas, lo que evidenció la necesidad de aplicar metodologías innovadoras que integren tecnología y pedagogía. En efecto, la propuesta consistió en desarrollar un entorno interactivo basado en principios de gamificación, incorporando niveles, recompensas, retos y retroalimentación inmediata, con el fin de estimular el aprendizaje y la participación constante. Los resultados demostraron un aumento significativo en el rendimiento académico, así como una mejora en la actitud y motivación de los estudiantes hacia la programación. La mayoría reportó sentirse más comprometido con las actividades y destacó la utilidad de los mecanismos de juego para comprender temas complejos. Asimismo, los docentes resaltaron que la plataforma facilitó el seguimiento individual del progreso y la detección de dificultades específicas. En conclusión, la implementación de la gamificación en la enseñanza de la lógica y la programación demostró ser una estrategia eficaz para potenciar la motivación, la comprensión conceptual y el desempeño académico. Este modelo educativo innovador puede adaptarse a otras áreas del conocimiento, contribuyendo al fortalecimiento de la calidad educativa y a la transformación digital de los procesos de enseñanza-aprendizaje en la educación superior.