Plataforma gamificada para fortalecer el aprendizaje de lógica y programación en la CUN Restrepo

La presente investigación tuvo como objetivo desarrollar una plataforma gamificada para fortalecer el aprendizaje de la lógica y la programación en los estudiantes de la CUN sede Restrepo. En vista que, se identificaron dificultades recurrentes en la comprensión de conceptos lógicos y en la motivaci...

Full description

Autores:
Diaz López, Andrés Felipe
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2025
Institución:
Universidad de Cundinamarca
Repositorio:
Repositorio UdeC
Idioma:
OAI Identifier:
oai:repositorio.cun.edu.co:cun/11129
Acceso en línea:
https://repositorio.cun.edu.co/handle/cun/11129
Palabra clave:
gamificación
aprendizaje activo
programación
motivación educativa
innovación pedagógica
Programación informática
Computer programming
Plataforma digital
Digital platforms
Rights
openAccess
License
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