Plataforma gamificada para fortalecer el aprendizaje de lógica y programación en la CUN Restrepo
La presente investigación tuvo como objetivo desarrollar una plataforma gamificada para fortalecer el aprendizaje de la lógica y la programación en los estudiantes de la CUN sede Restrepo. En vista que, se identificaron dificultades recurrentes en la comprensión de conceptos lógicos y en la motivaci...
- Autores:
-
Diaz López, Andrés Felipe
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2025
- Institución:
- Universidad de Cundinamarca
- Repositorio:
- Repositorio UdeC
- Idioma:
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.cun.edu.co:cun/11129
- Acceso en línea:
- https://repositorio.cun.edu.co/handle/cun/11129
- Palabra clave:
- gamificación
aprendizaje activo
programación
motivación educativa
innovación pedagógica
Programación informática
Computer programming
Plataforma digital
Digital platforms
- Rights
- openAccess
- License
- Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
