La gamificación como mecanismo de transformación de las soluciones dadas a los conflictos en dos instituciones de educación pública de la ciudad de Bogotá

95 páginas

Autores:
Nimisica Prieto, Karen Yinery
Bernal Santacruz, Ermoleim
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2020
Institución:
Universidad de la Sabana
Repositorio:
Repositorio Universidad de la Sabana
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/39811
Acceso en línea:
http://hdl.handle.net/10818/39811
Palabra clave:
Gamificación
Violencia en la educación
Tecnología educativa
Aprendizaje
Innovaciones tecnológicas
Convivencia social
Rights
License
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Description
Summary:95 páginas