La gamificación como mecanismo de transformación de las soluciones dadas a los conflictos en dos instituciones de educación pública de la ciudad de Bogotá
95 páginas
- Autores:
-
Nimisica Prieto, Karen Yinery
Bernal Santacruz, Ermoleim
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2020
- Institución:
- Universidad de la Sabana
- Repositorio:
- Repositorio Universidad de la Sabana
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:intellectum.unisabana.edu.co:10818/39811
- Acceso en línea:
- http://hdl.handle.net/10818/39811
- Palabra clave:
- Gamificación
Violencia en la educación
Tecnología educativa
Aprendizaje
Innovaciones tecnológicas
Convivencia social
- Rights
- License
- Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International