Towards procedural map and character generation for the MOBA Game Genre
In this paper, we present an approach to create assets using procedural algorithms in maps generation and dynamic adaptation of characters for a MOBA video game, preserving the balancing feature to players -- Maps are created based on offering equal chances of winning or losing for both teams -- Als...
- Autores:
-
Cannizzo, Alejandro
Ramírez, Esmitt
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2015
- Institución:
- Universidad EAFIT
- Repositorio:
- Repositorio EAFIT
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repository.eafit.edu.co:10784/7884
- Acceso en línea:
- http://publicaciones.eafit.edu.co/index.php/ingciencia/article/view/2641
http://hdl.handle.net/10784/7884
- Palabra clave:
- procedural content generation
multiplayer on-line battle aren
video game
balanced game
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ANÁLISIS DE CONTENIDO (COMUNICACIÓN) - PROCESAMIENTO DE DATOS
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Algorithms
Video games
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Content analysis (communication) data processing
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