(2020). El videojuego de temática histórica como arte visual: Anacronías conscientes y licencias creativas en la representación de espacios urbanos de la saga Assassin’s Creed.
Chicago Style (17th ed.) CitationEl Videojuego De Temática Histórica Como Arte Visual: Anacronías Conscientes Y Licencias Creativas En La Representación De Espacios Urbanos De La Saga Assassin’s Creed. 2020.
MLA (8th ed.) CitationEl Videojuego De Temática Histórica Como Arte Visual: Anacronías Conscientes Y Licencias Creativas En La Representación De Espacios Urbanos De La Saga Assassin’s Creed. 2020.
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