Gamificación como mediación didáctica para el desarrollo del pensamiento lógico matemático
El siguiente trabajo tiene como objetivo validar una propuesta de mediación didáctica centrada en la Gamificación como fundamento para el desarrollo del pensamiento lógico matemático. Se implementó un diseño cuasi experimental bajo un enfoque cuantitativo seleccionando un grupo experimental y otro c...
- Autores:
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Sarmiento Estrada, Elkin
Villalba Buelvas, Arleidis
- Tipo de recurso:
- Fecha de publicación:
- 2022
- Institución:
- Corporación Universidad de la Costa
- Repositorio:
- REDICUC - Repositorio CUC
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.cuc.edu.co:11323/9697
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/11323/9697
https://repositorio.cuc.edu.co/
- Palabra clave:
- Gamificación
Pensamiento
lógico-matemático
Matemáticas
Gamification
Mathematics
Thinking
- Rights
- openAccess
- License
- Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)