Implementacion de un tablero interactivo utilizando Wiimote para la aplicación de software orientado a la educación en la asignatura de redes de computadores
El gran avance tecnológico que se esta generando a diario en el mundo entero, y la cantidad de dispositivos electrónicos de alta calidad producidos, es mas que necesario utilizar cada una de las herramientas que se encuentran en el mercado para mejorar nuestro estilo de vida. Este artículo está enca...
- Autores:
-
Montenegro Naar, Gustavo Andres
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2010
- Institución:
- Corporación Universidad de la Costa
- Repositorio:
- REDICUC - Repositorio CUC
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:repositorio.cuc.edu.co:11323/753
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/11323/753
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- Palabra clave:
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Este artículo está encaminado a la presentación del proyecto de un tablero digital, el cual está diseñado que será útil en el área de Redes a través de acciones pedagógicas orientadas por el docente, cuya finalidad es la de reafirmar positivamente los conocimientos obtenidos por parte de los estudiantes.The great technological advance that you this generating to newspaper in the whole world, and the quantity of produced electronic devices of high quality, it is but that necessary to use each one of the tools that are in the market to improve our lifestyle. This article is guided to the presentation of the project of a digital board, which is designed that it will be useful in the area of Nets through pedagogic actions guided by the educational one whose purpose is the one of reaffirming the knowledge obtained on the part of the students positively.Montenegro Naar, Gustavo Andres-ead1dbfd-de6b-4b3f-a526-409a4e81254d-0spaCoporación Universidad de la CostaIngeniería de SistemasAtribución – No comercial – Compartir igualinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2WIIMOTENintendoHerramientaTableroRedComputadorSistemasSoftwareToolBoardNetComputerSystemsImplementacion de un tablero interactivo utilizando Wiimote para la aplicación de software orientado a la educación en la asignatura de redes de computadoresTrabajo de grado - Pregradohttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fTextinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/redcol/resource_type/TPinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion• PRESSMAN, ROGER S. 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